문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소드마스터(던전 앤 파이터) (문단 편집) == 결투장 == 보통 쾌속검과 승천 그리고 비연참에 발검술을 적절히 섞어 상대방의 반응속도를 아득히 뛰어넘는 플레이를 통해 기회를 잡고, 평타 3타와 혈십자검을 기본 어퍼를 베이스로 하여 승천, 시륜검, 연환격을 섞어 공중 콤보를 넣는다. 또, 가드+반격 및 회전격과 회전격을 발검술로 캔슬한 어퍼, 비연참 등을 이용해 오히려 역으로 기회를 잡는 플레이를 하기도 한다. 상당히 쉬운 기회 잡기와 공중 콤보를 가지고 있고 회전격과 발검술이 합쳐진 전무후무한 반격를 가지고 있는 것이 장점이다. 그러나 기본 콤딜이 약해 에픽풀에 12강 무기를 껴도 첫번 째 공중 보정까지 빼는데 가장 기본적인 공콤인 띄우고 나서 평타 123 평타1,2 혈십자검 평타 123 1,2 승천검, 공중평타 1사이클 데미지가 경~중갑캐릭터 기준 약 4만 정도인데, 직접 해 보면 이 한 사이클이 대략 5.5~6초 정도 걸린다. 즉 공콤으로 공중보정 끝인 20퍼 가량을 다 뽑는 데만 10초가 넘는 시간이 든다. 또, 공중 보정을 빼고 나서 비연참으로 끌어 올리고 바닥 쓸기로 보정운 극한으로 빼면 콤보 시간만 15초를 웃돌기 때문에 콤보 보정에 의한 스턱에 오히려 역관광 당할 가능성이 높아지는 데다가 이렇게 콤보를 넣으면서 간신히 3번 기회를 잡아야만 적이 쓰러진다. 또다른 콤보가 긴 직업으로는 메카닉과 아수라가 있는데, 이 직업들은 각각 바이퍼, 귀문반이 있어 스턱이 뜨든말든 별 영향없이 상대를 체공시킬 수 있으며 결국 콤보데미지가 최상위권이 되는데 소마는 딱히 그런 다단히트형 콤보 보조기가 없어 이를 해결할 수 없다. 슈아기 또한 상당히 부족한 부분이라 어퍼를 버티기 용으로 쓰다가 정작 필요할 때 쿨이 도는 경우가 많으며 승천의 경우는 어깨로 밀치는 부분에만 슈아가 달려 있어서 멋 모르고 들어가다가 어퍼나 류탄에 맞아 역관광 당하는 일이 부지기수이다. 무큐기의 경우 Y축 견제기인 반월은 체감 범위는 윈드밀, 질풍각을 능가하는 급인데다가 즉시 시전이라고 써있지만 최소 충전이 0.38초기 때문에 그 동안 슈아가 없어 캐치당할 위험이 있고(발도보다는 딜레이가 조금 짧고 공격범위도 조금 좁다) 섬광과 폭명기검은 일단 맞추면 가공할 만 하지만 스킬의 선딜레이가 길고 슈아도 티끌만해 넨마스터의 넨탄, 분신, 런쳐의 슈타이어, 엘바의 엘레멘탈 캐넌 등 중원거리 투사체에 취약하다는 단점이 있다. 악즉은 3차징을 하지 않으면 딜로써 가치가 없을 뿐더러 3차징을 했더라도 막타를 치기 전에 0.5초 가량의 딜로스가 있어서 상대의 돌격기술을 카운터치는 데 성공하는, 즉, 서서 얻어맞지 않는 이상 막타를 맞을 일이 없다. 이런 소마를 먹여 살리는 것이 발검술과 쾌속검 그리고 비연참 존재인데, 마스터 기준 25초마다 한 번씩 자동으로 차는 발검술로 인해 손가락 고강의 소마가 발검술을 이용하여 반월+비연참, 쾌속검+승천, 승천+비연참 등 상상도 못할 기회잡기나 콤보를 연계할 경우 소마를 별로 상대해보지 않은 상대들은 넋을 놓게 된다. 쾌속검은 슈아도 안달려있고 무적도 아니지만 반응도 못할 가공할 속도에(거기다 타격잡기이다. 추가적으로 마검발현의 존재 때문에 버티기에 성공해도 슈아 상태임에도 경직은 조금 있으므로 그 시간동안 비연참을 쓸 수 있는 등 거의 90프로는 소마가 유리하다.) 짧은 쿨, 좋은 판정을 가지고 있어 기회 잡기에 상당히 용이하다. 비연참의 범위와 유용성은 소마유저들도 사기라고 인정할 정도의 스킬이며 심지어 발검술과 연계가 되는 순간 그 사기성이 더 돋보이게 된다. 그러나 적을 그냥 내려놓거나 땅바닥에 그대로 찍어버리는 버그가 현재까지도 고쳐지지 않아 거기에 당황한 소마가 오히려 역관광 당하는 경우가 부지기수로 펼쳐진다. 총 평은 콤딜과 비연참 버그만 수정되면 이전까지의 강력함을 되찾을 수 있는 캐릭터이나, 비연참버그와 같은 큰 버그가 있음에도 처음 나왔을 때부터 시즌3 후반부까지의 소마의 성능을 기억하는 사람들이 많고 다른 여성 귀검사 자매들과 엮여서 자주 개사기캐로 매도 당하곤 한다. 무기는 도, 둔기를 주로 사용하며 대검 제국이나 슈아기의 판정을 이기기 위해서 대검을 스위칭 하기도 한다. 속성변환의 경우 수속성을 가장 많이 사용하는데, 이유는, 긴 리치와 서로 카운터시에 나가는 마검발현의 경직과 9% 확률의 빙결, 섬광 사용 시 30% 확률의 빙결을 이용한 로또 빙결 중초를 이용하기 위해서이다.(섬광으로 빙결을 건 후 세워서 악즉을 조금만 차지하여 빙결이 풀리기 직전 히트시켜 2초를 채우는 중초) 타 속성에선 승천 혹은 악즉사용시 마검발현이 터지면 그 즉시 다운되어 퀵스를 쓰게 만들수도있지만, 수속은 스탠딩으로 유지되기에 그런 것이 없어 콤보를 이어갈 수 있기 때문이다. 명속의 마검 발현을 이용해 암흑을 걸고 계속 다운된 적을 비연참으로 끌어 올려 플레이 하거나 암속의 마검 발현을 묻혀 지속딜을 주는 등의 플레이가 간간히 보이기도 한다. ..는.. 4시즌때 이야기고 지금은 평가가 많이 바뀌었다. 여전히 강력한 비연참과 제국검술을 응용한 근접시 성능은 섀도우댄서에 비견되거나 그 이상이라 평가받고있으며 때문에 그 흉악한 판정과 더불어 유저들의 템수준이 급격히 높아지면서 다시 최상위권 캐릭터라는 평가를 받고있다. 많은 소마 유저들이 비연참 운운하고 있긴하지만 시즌 초반의 행보를 보면 전시즌 낭인~달인들이 대가~지존을 오가고 있을 정도로 상당히 큰 비중을 차지하고있는데 평가도 여전히 섀댄이나 이단 등에 비견될만한 사기캐로 우뚝 솟아올랐다. 소마들의 실력을 평가할때 알피 100정도 낮추고 평가해야된다는 말도 나올 정도. 이후 공정한 결투장이 도입되면서 기본 콤딜이 약하단 단점이 극명해져서 평가가 많이 내려갔다. 그러나 시즌 8 기준으로도 여전히 건재한 최상위권의 강캐라고 볼 수 있다. 베가본드가 하위권으로 훅 떨어진 걸 보면 그나마 잘 버티고 있는 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기